Blender 3.6 LTS agrega simulación en tiempo real a Geometry Nodes, numerosas mejoras de rendimiento y UI. descarga gratuita: revisiones de software, descargas, noticias, pruebas gratuitas, software gratuito y software comercial completo

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La Fundación Blender ha lanzado Blender 3.6 LTS, el lanzamiento más reciente y final de la serie 3.x. Como es habitual en todos los lanzamientos puntuales de Blender, la versión 3.6 de la popular y potente suite de creación 3D multiplataforma de código abierto contiene varias características nuevas llamativas junto con mejoras de rendimiento «significativas».


Estos incluyen soporte inicial para simulaciones en Geometry Nodes, lo que permite a los usuarios definir simulaciones a través de la «Zona de simulación». Esto conecta tanto la entrada como la salida de la simulación a través de nodos. Después de que las entradas se evalúan inicialmente en el primer cuadro, las salidas posteriores simplemente generan los resultados del cuadro anterior.


Las simulaciones, tanto en 2D como en 3D, se pueden previsualizar en tiempo real en Blender 3.6.


Como parte del nuevo sistema, los usuarios tienen la opción de almacenar en caché los resultados de la simulación en la RAM o «hornearlos» en el almacenamiento. Cualquiera de los resultados se puede visualizar a través del editor de línea de tiempo junto con otros tipos de caché.


Una vez creadas, los usuarios pueden ver simulaciones 2D y 3D en tiempo real mientras interactúan con el lienzo de Blender. Se proporcionan varios archivos de demostración para que los usuarios prueben esto por sí mismos.


Además de esta nueva característica, Geometry Nodes también obtiene un nuevo índice de nodo más cercano junto con la promesa de un mejor rendimiento a través de adiciones tales como «intercambio implícito», almacenamiento en caché de bordes y vértices sueltos, y cuadros delimitadores de malla precalculados para nodos primitivos. .


Blender 3.6 también ofrece una selección de mejoras en la interfaz de usuario, así como una nueva pantalla de presentación.


Otras mejoras de rendimiento
En otros lugares, Cycles viene con la promesa de una sincronización rápida gracias a mejoras importantes, como una copia más rápida de los atributos de malla (hasta 60 veces más rápido) junto con una carga más rápida de objetos de curva, nubes de puntos y mallas grandes.


Ahora se ha agregado compatibilidad con subprocesos múltiples e instancias a la función Light Tree recientemente presentada para aumentar su rendimiento, mientras que los usuarios de gráficos AMD e Intel obtienen compatibilidad con la aceleración de trazado de rayos de hardware.


Como parte de su evolución continua, la interfaz de usuario de Blender continúa siendo más limpia e intuitiva de usar; se puede encontrar un ejemplo en el editor de propiedades, donde se agregaron sugerencias a cada icono de pestaña para facilitar la navegación. La lista de elementos recientes también se ha ampliado para incluir 20 elementos.


Como ya es costumbre, estos aspectos destacados representan solo una fracción de lo nuevo en Blender 3.6. Visite la página de lanzamiento para obtener un resumen más detallado de los aspectos más destacados, incluido un nuevo motor de empaque UV, un paquete de activos de mallas de base humana y una nueva opción de espacio principal para animaciones. También puede revisar las notas de lanzamiento completas en el wiki de Blender.


Blender 3.50 ya está disponible como descarga gratuita de código abierto para Windows de 64 bits, macOS y Linux. También está disponible una versión portátil para PC con Windows.